VR技術(shù)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及前景預(yù)測(cè)?
VR技術(shù)就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過(guò)視聽(tīng)觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱(chēng)幻境或靈境技術(shù)。
VR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面;作為一個(gè)還未成熟的產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內(nèi)容提供方)比較少,投入力度不是太大;核心內(nèi)容生產(chǎn)工具面臨較大的研發(fā)制作瓶頸。
發(fā)展趨勢(shì)一、開(kāi)發(fā)更全面的感知系統(tǒng)
VR與AR目前都主要地依賴(lài)于視覺(jué),然而,觸感反饋系統(tǒng)的出現(xiàn)讓沉浸感多了一種感覺(jué)。借助VR手套控制器等設(shè)備,我們也可以去觸摸那些虛擬物件。此外,嗅覺(jué)也成為VR感知系統(tǒng)的一個(gè)發(fā)展方向。戴爾高級(jí)副線外星人電腦創(chuàng)始人Frank Azor在接受《時(shí)代周刊》的采訪中提到:未來(lái)的VR技術(shù)將能夠讓我們?cè)?/span>VR的環(huán)境中擁有嗅覺(jué)、觸覺(jué)等。
發(fā)展趨勢(shì)二、3D 掃描攝像頭
目前,宜家正在與HTC合作開(kāi)發(fā)一款名為“宜家VR”的應(yīng)用程序,借助該應(yīng)用程序,家具設(shè)計(jì)師和室內(nèi)裝潢師可以按照客戶的定制要求進(jìn)行虛擬的設(shè)計(jì)方案制作,為了創(chuàng)造全沉浸感的體驗(yàn),對(duì)房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。
發(fā)展趨勢(shì)三、更小的頭顯
目前市場(chǎng)上的頭顯設(shè)備,對(duì)于重度使用還是有些笨重,設(shè)計(jì)上也顯得有些怪異,更強(qiáng)處理速度的顯卡和手機(jī)的到來(lái),或許能夠讓VR頭顯變得比現(xiàn)在更小巧易用。
“目前所謂的移動(dòng)VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實(shí)現(xiàn)真正自由地移動(dòng)。英特爾的Alloy項(xiàng)目算是首個(gè)在移動(dòng)VR設(shè)備上進(jìn)行位置跟蹤的實(shí)驗(yàn)。”Dominguez稱(chēng)。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會(huì)融合在一起。
發(fā)展趨勢(shì)四、更快的網(wǎng)絡(luò)
VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯?chǔ)的VR內(nèi)容,為了達(dá)到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
據(jù)推算,2016 年的 VR 市場(chǎng)潛在消費(fèi)者規(guī)模已達(dá)到 1.35 億人,隨著 VR 技術(shù)成熟,VR 技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用將在數(shù)年后會(huì)成為潮流,VR 市場(chǎng)需求量將會(huì)有大幅度提升,預(yù)計(jì) 2019 年中國(guó) VR 市場(chǎng)消費(fèi)者潛在規(guī)模將達(dá)到 2.5 億人,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在 2019 年左右的成熟,大量潛在消費(fèi)者開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,潛在消費(fèi)者規(guī)模將會(huì)開(kāi)始下降。
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