游戲產(chǎn)業(yè)在中國仍有上行空間,女性玩家市場將是一片藍海
中國游戲產(chǎn)業(yè)整體市場收入已達2036.1 億元,游戲市場增長率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達 23%。2017 年中國移動游戲市場收入為 1161.2 億元,同比增長 41.7%, 雖然增速不及 2014-16 年的水平,但是仍然處于高增長狀態(tài)。
中國游戲用戶規(guī)模達 5.83 億人次,同比增長 3.1%;移動端游戲用戶規(guī)模達 5.54 億人次,同比增長 4.9%。單從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,游戲用戶規(guī)模增長確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達天花板。在人口基數(shù)更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態(tài),與一二線城市相比仍有上行空間。
長期以來,男性玩家都是游戲的主體服務對象,因此市場上充斥有大量的男性向游戲產(chǎn)品。 2017 年 1-12 月每月買量 TOP3 的游戲產(chǎn)品共 18 款,其中 16 款是男性向游戲??梢哉f在買量市場上,大部分游戲的買量對象都是針對同一批男性玩家。而隨著市場上同類游戲產(chǎn)品越來越多,男性玩家在反復面對仙俠、武俠、傳奇等游戲時,口味會更加挑剔,對新游戲的嘗試欲望也會下降。
此外,中國移動游戲用戶仍有增量空間,但不可否認的事實是用戶增長的勢頭在不斷放緩,單個用戶的買量成本將會持續(xù)提高。而男性用戶群體的買量成本有多高呢?以男性產(chǎn)品為主的傳奇類產(chǎn)品單 IOS 用戶 CPA 成本甚至超過了 300 元。因此,我們認為,目前針對男性用戶的買量市場已經(jīng)一片紅海,競爭十分激烈。
在這種情況下, 針對女性玩家的“買量市場”卻是一片藍海。
首先,游戲市場上的女性向產(chǎn)品要遠遠少于男性向產(chǎn)品,因此在女性買量市場上的競爭遠不如男性市場激烈,針對女性玩家的買量價格會低于市場均價。
其次,近年來女性玩家快速增長,女性玩家基數(shù)被拉升,新進入游戲市場的大量女性玩家仍然抱有對游戲的好奇心態(tài),買量的效果會優(yōu)于男性市場。
2017 年 12 月的買量 TOP1 游戲是女性向手游《戀與制作人》,在今日頭條、新浪微博、 UC 頭條、愛奇藝、嗶哩嗶哩和手機百度等多個渠道進行了廣告投放。截至 2018 年 1 月 5 日,上線不足一個月的《戀與制作人》游戲安裝量已經(jīng)突破了 700 萬, DAU 高達 202.01 萬。而整體游戲市場的買量情況如何呢?能獲得超 100 萬以上新增用戶的游戲產(chǎn)品僅占所有買量游戲產(chǎn)品的 0.9%。
在游戲買量越來越難的今天,女性向游戲卻能逆勢而上,這也說明女性買量市場仍具有藍??臻g。
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