電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的興起,推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)意和高科技的發(fā)展
電子競(jìng)技是一個(gè)新興領(lǐng)域,是一種新體育、新娛樂和新文化。本質(zhì)上是一個(gè)基于電子出版物的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),讓人既能感受到青春和熱血,又能感受到個(gè)體的崢嶸與團(tuán)隊(duì)的默契,既豐富了當(dāng)下的文化生活和娛樂領(lǐng)域,又推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)意和高科技的發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2016年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到504.6億元,占游戲市場(chǎng)銷售總額的30.5%;2017年將電競(jìng)納入亞運(yùn)的舉措更助推了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全面爆發(fā)。 預(yù)計(jì)2014-2019年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率將高達(dá)40.7%,并在2019年實(shí)現(xiàn)10.72億美元。中韓兩國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高增長(zhǎng)催 生亞洲電子競(jìng)技熱潮,中國(guó)將為全球電競(jìng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)15%的份額。
電子競(jìng)技這幾年發(fā)展迅猛,量子體育VSPN董事長(zhǎng)兼CEO應(yīng)書嶺在近期舉行的2018年上海文化創(chuàng)意創(chuàng)新高峰論壇上向第一財(cái)經(jīng)記者表示:“我國(guó)早在 2003 年就將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目;2016年教育部增設(shè)高校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè);2017 年上海文創(chuàng)50 條明確提出要將上海打造為全球電競(jìng)之都。今年剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)作為表演賽項(xiàng)目登臺(tái),中國(guó)代表隊(duì)取得兩金一銀的好成績(jī)。電競(jìng)在短短的十幾年內(nèi)完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)百年的演變。有調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2017 年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模近800億元。未來十年是以電競(jìng)為代表的大文娛發(fā)展的黃金十年。”
在顧黎明看來,相比于娛樂產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)極易打造出全球化的IP。“我們?cè)?/span>2017年左右,把孫悟空的形象植入到電競(jìng)平臺(tái)上,一下子把這個(gè)IP向全球傳播開去,我們還不斷把中國(guó)的元素融合在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里帶出去,我們也向更多的年輕人展示另一種文化自信。”
當(dāng)然,作為賽事競(jìng)技型的產(chǎn)業(yè),電競(jìng)賽事非常重要。近年來,中國(guó)一批頭部電競(jìng)公司積極開拓頂級(jí)賽事,已出現(xiàn)一批熱門的電競(jìng)賽事IP。應(yīng)書嶺表示:“2017年,我們與國(guó)內(nèi)70%頂級(jí)賽事深度合作,承辦了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 LPL、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL及其手游聯(lián)賽CFML等超過50 項(xiàng)頭部賽事。值得一提的是與騰訊一起打造KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,從3月到12月,KPL觀看量達(dá)到了驚人的103億,超過國(guó)內(nèi)許多傳統(tǒng)體育賽事??倹Q賽場(chǎng)館從千人級(jí)現(xiàn)場(chǎng)到萬人級(jí)體育館,座無虛席,秋季賽總決賽上萬張門票在開售后12 分鐘內(nèi)就售罄,在世界電競(jìng)史上罕見。 目前,量子體育VSPN的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面均全面對(duì)標(biāo),甚至超越傳統(tǒng)體育賽事,達(dá)到衛(wèi)視級(jí)制作水準(zhǔn)。”
政策支持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 2016 年 10 月國(guó)務(wù)院發(fā)布《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》提出推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)。 2016年 9 月,教育部發(fā)布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???/span>)專業(yè)目錄》增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。國(guó)家發(fā)改委于 2016 年 4 月發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》中明確指出“開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。”
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