二次元服裝行業(yè)消費潛力 二次元服裝行業(yè)供需市場調(diào)研
二次元服裝是指以動漫、游戲等二次元文化為靈感的服裝產(chǎn)品,包括cosplay服裝、IP授權(quán)聯(lián)名服裝、漢服、洛麗塔、JK制服等。隨著二次元文化的普及和年輕人的消費升級,二次元服裝行業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢,市場規(guī)模、用戶規(guī)模和品牌數(shù)量均有顯著增長。本文將從以下幾個方面對二次元服裝行業(yè)的消費潛力和供需市場進行調(diào)研分析:
一、市場規(guī)模和增長趨勢
根據(jù)中金普華的數(shù)據(jù),2020年,二次元服裝市場規(guī)模達到169.57億元,同比增長25.4%,2017-2019年的復合年增長率達到61.99%,預計未來市場增長率將保持在20%以上。其中,cosplay服裝市場規(guī)模為29.6億元,同比增長17.8%;IP授權(quán)聯(lián)名服裝市場規(guī)模為37.8億元,同比增長23.6%;漢服市場規(guī)模為62.2億元,同比增長32.4%;洛麗塔市場規(guī)模為16.2億元,同比增長19.1%;JK制服市場規(guī)模為23.77億元,同比增長31.5%。從各類二次元服裝的市場占比來看,漢服占比最高,達到36.7%,其次是IP授權(quán)聯(lián)名服裝,占比22.3%,cosplay服裝占比17.5%,JK制服占比14%,洛麗塔占比9.6%。
二、用戶規(guī)模和特征
根據(jù)中金普華的數(shù)據(jù),2020年,中國二次元服裝用戶規(guī)模達到3.87億人,同比增長13.8%,2017-2019年的復合年增長率達到19.8%,預計未來用戶規(guī)模將繼續(xù)擴大。從用戶年齡分布來看,18-24歲的用戶占比最高,達到49.2%,其次是25-30歲的用戶,占比24.8%,31-35歲的用戶占比14.2%,36-40歲的用戶占比7.6%,41歲以上的用戶占比4.2%。
從用戶性別分布來看,女性用戶占比略高于男性用戶,分別為52.6%和47.4%。從用戶收入分布來看,月收入在3000-5000元的用戶占比最高,達到36.4%,其次是月收入在5000-8000元的用戶,占比28.6%,月收入在8000-12000元的用戶占比18.2%,月收入在12000-20000元的用戶占比10.8%,月收入在20000元以上的用戶占比6%。
從用戶特征來看,二次元服裝用戶主要是Z世代人群,他們喜歡小眾文化,不隨大流,追求個性化和自我表達,對二次元文化有較高的認同感和參與度,喜歡通過穿著二次元服裝來展示自己的興趣愛好和歸屬感。同時,二次元服裝用戶也具有收集性,對不同款式和風格的二次元服裝有較強的購買欲望,不惜花費時間和金錢來完善自己的二次元服裝收藏。此外,二次元服裝用戶也傾向于通過社交媒體和線下活動來分享自己的二次元服裝穿搭和體驗,與其他二次元愛好者進行交流和互動,形成了穩(wěn)定的二次元服裝消費圈子。
三、供需市場分析
從供給方面來看,二次元服裝行業(yè)的供應鏈主要由三個環(huán)節(jié)構(gòu)成:上游的服裝設計和授權(quán),中游的服裝生產(chǎn)和加工,下游的服裝銷售和推廣。其中,上游的服裝設計和授權(quán)是影響二次元服裝市場的核心因素,服裝商店需要從版權(quán)方獲得授權(quán)或從原創(chuàng)畫手獲得設計稿,才能生產(chǎn)和銷售二次元服裝。目前,國內(nèi)外有眾多的二次元IP,如動漫、游戲、小說、影視等,為二次元服裝提供了豐富的創(chuàng)意源泉。
同時,隨著二次元文化的普及和傳播,越來越多的原創(chuàng)畫手和設計師也加入了二次元服裝的創(chuàng)作,為二次元服裝帶來了更多的新鮮元素和風格。從中游的服裝生產(chǎn)和加工來看,由于二次元服裝的特殊性,往往需要服裝商店統(tǒng)籌服裝原材料(包括布料和輔料等)的采購,并尋找服裝工廠進行定制生產(chǎn)。這就要求服裝商店具備一定的服裝制作技能和管理能力,以保證二次元服裝的質(zhì)量和效率。
從下游的服裝銷售和推廣來看,服裝商店主要通過電商平臺、社交媒體和線下活動等渠道來銷售和推廣二次元服裝。其中,電商平臺是二次元服裝銷售的主要渠道,如淘寶、京東、拼多多等,為二次元服裝提供了便捷的展示和交易平臺。社交媒體是二次元服裝推廣的重要渠道,如抖音、小紅書、微博、bilibili等,為二次元服裝提供了有效的宣傳和傳播平臺。線下活動是二次元服裝體驗的重要渠道,如cosplay展會、漢服節(jié)、JK派對等,為二次元服裝提供了豐富的體驗和互動平臺。
從需求方面來看,二次元服裝行業(yè)的需求主要受以下幾個因素的影響:
一是二次元文化的普及和傳播,二次元文化是二次元服裝的根基和靈魂,隨著二次元文化的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,二次元服裝也隨之更新和變化,吸引了更多的二次元愛好者和消費者。
二是年輕人的消費升級和個性化需求,年輕人是二次元服裝的主要消費群體,他們對服裝的品質(zhì)、風格和創(chuàng)意有較高的要求,不滿足于傳統(tǒng)的服裝產(chǎn)品,而是尋求更符合自己喜好和個性的二次元服裝。
三是社交媒體和網(wǎng)紅的引導和影響,社交媒體和網(wǎng)紅是二次元服裝的重要推動力,他們通過發(fā)布二次元服裝的相關內(nèi)容,如穿搭、評測、教程等,為二次元服裝提供了更多的展示和推薦,激發(fā)了更多的消費者的興趣和購買欲望。
四是線下活動和場景的創(chuàng)造和提供,線下活動和場景是二次元服裝的重要支持力,他們通過舉辦各種與二次元文化相關的活動和場景,如cosplay展會、漢服節(jié)、JK派對等,為二次元服裝提供了更多的體驗和互動的機會,增強了二次元服裝的社交和娛樂功能。
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