我國電子競技產(chǎn)業(yè)孕育著廣闊的就業(yè)空間和巨大的商業(yè)機遇
今年1-6月,我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為127.61億元,截至6月我國電子競技用戶規(guī)模近4.93億人,預(yù)計到2026年我國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元、帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元……最近一系列亮眼的數(shù)據(jù),彰顯了電競產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,而其不斷延伸的產(chǎn)業(yè)鏈正孕育著廣闊的就業(yè)空間和巨大的商業(yè)機遇。
市場規(guī)模將突破3000億元
如今,電競已經(jīng)從一項運動發(fā)展成為集科技、競技、娛樂、社交等于一體的新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)。游戲研發(fā)與運營、賽事組織與直播、電競職業(yè)培訓(xùn)、電競酒店、電競主題樂園及周邊聯(lián)名產(chǎn)品……電競與文娛等多產(chǎn)業(yè)深度融合,成為推動經(jīng)濟發(fā)展新的增長點。
近年來,我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢喜人。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會日前發(fā)布的《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1-6月,我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為127.61億元,同比增長6.1%。截至今年6月,電競產(chǎn)業(yè)的收入中,直播收入依然占比最高,為80.38%;賽事、俱樂部和其他收入合計占比為19.62%,收入結(jié)構(gòu)相對穩(wěn)定。截至今年6月,我國電子競技用戶規(guī)模近4.93億人,規(guī)?;鶖?shù)較為穩(wěn)定。
據(jù)報告統(tǒng)計,在主要電競產(chǎn)品中,射擊類占比最高,為27.7%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,為14.9%;體育類占比為11.7%。按平臺區(qū)分,電競產(chǎn)品中移動端占比最高,為58.5%;客戶端次之,為25.5%;兩端通用占比11.7%;網(wǎng)頁端占比最低,為4.3%。
值得一提的是,今年1-6月,我國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多的城市,占比為22.9%;其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14%、7%和5.3%。同時,上海也是電競俱樂部最多的城市,共計34家;北京、廣州和深圳數(shù)量次之,分別擁有11家、10家和8家。
此外,我國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴展。中國自研電競游戲賽事在海外的影響力明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過413萬人次。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示,今年上半年,我國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長態(tài)勢,已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺、俱樂部和跨行業(yè)聯(lián)動較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,正在規(guī)范化、主流化、國際化方向上穩(wěn)步前行。
如今,移動設(shè)備已經(jīng)完成了從簡單的游戲設(shè)備到電競基礎(chǔ)設(shè)施的質(zhì)變,成為了推動電競發(fā)展的關(guān)鍵力量。維沃移動通信有限公司(vivo)性能與游戲技術(shù)總經(jīng)理張名凱認(rèn)為,電競的未來在于全民參與。“在進(jìn)行的2025年iQOO杯中,我們與《王者榮耀》、《永劫無間》手游共同合作,截至目前已經(jīng)落地30個省份1693個門店,覆蓋6.9萬電競愛好者,遠(yuǎn)超我們當(dāng)時的設(shè)計預(yù)期。”
展望未來,中國文化管理協(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露:“預(yù)計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展重要的增長點。”
央地陸續(xù)出臺支持政策
近年來,從中央到地方支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺,推動電競賽事與地方經(jīng)濟雙向賦能、共生共贏。去年5月,文化和旅游部辦公廳等5部門聯(lián)合印發(fā)的《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動計劃》強調(diào),要“促進(jìn)電子競技、動漫游戲等線上數(shù)字場景與線下旅游場景融合發(fā)展”。去年8月,國務(wù)院印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提出,培育壯大新型消費,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展。今年3月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《提振消費專項行動方案》,提出促進(jìn)動漫、游戲、電競及周邊衍生品等消費。
今年以來,多地紛紛跟進(jìn)出臺政策,拿出“真金白銀”加速布局電競產(chǎn)業(yè)。
6月,北京市印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產(chǎn)試點網(wǎng)絡(luò)游戲的申報輔導(dǎo),壓縮審核周期,增加游戲?qū)<覍徸x力量,有效提升審核能力,提高審核質(zhì)量。同時,為鼓勵企業(yè)開展精品化創(chuàng)作,將對優(yōu)秀精品項目最高給予500萬元獎勵;對獲得國際級、國家級獎項的作品,最高給予50萬元獎勵。
5月,成都出臺的《成都市推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》明確,實施電競賽事多層次打造計劃、專業(yè)化電競場館提升計劃、高水平電競俱樂部引育計劃“三大計劃”,并對電競俱樂部冠“成都”隊名、電競場館建設(shè)運營、電競賽事落戶給予資金獎勵和支持。其中,在蓉建設(shè)專業(yè)電競場館最高可獲1000萬元支持,對在蓉舉辦國際知名電競賽事最高給予800萬元辦賽支持。
此外,廣東省佛山市、海南省陵水黎族自治縣等地通過電競賽事與文旅資源聯(lián)動,提出打造區(qū)域性電競IP;上海、深圳等地則以打造“國際電競之都”為目標(biāo),從場館建設(shè)、俱樂部引進(jìn)到產(chǎn)業(yè)鏈整合形成系統(tǒng)化布局;還有浙江等多地也出臺了電競扶持政策,涵蓋資金支持、產(chǎn)業(yè)配套、市場活力激發(fā)、人才引進(jìn)等方面。
政策的出臺,不僅促進(jìn)了電競與文旅、科技等產(chǎn)業(yè)的深度融合,還為城市帶來了新的經(jīng)濟增長點和消費熱點。其中,“電競+文旅”模式已成為流量變現(xiàn)的新引擎,以近日舉辦的浙江省電子體育大賽(ZET)為例,這場融合《王者榮耀》《三國殺》《永劫無間》等項目的賽事,不僅吸引超15000人次線下觀戰(zhàn),更通過AR球競技、模擬賽車等前沿項目帶動動漫周邊銷售突破250萬元,全網(wǎng)話題曝光量超1200萬次。
用戶規(guī)模逼近5億大關(guān)
我國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸,從游戲研發(fā)、設(shè)備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發(fā),電競產(chǎn)業(yè)正孕育著廣闊的就業(yè)空間和巨大的商業(yè)機遇。
上海市電子競技運動協(xié)會日前發(fā)布的《2024年中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱報告)指出,目前我國電競用戶達(dá)4.9億人,占全國總?cè)丝跀?shù)的比例近35%,占中青年人數(shù)的比例更是超過了57%。同時,當(dāng)前電子競技行業(yè)已涌現(xiàn)出千萬量級新職業(yè),靈活就業(yè)與全職崗位相互補充,支撐了各地經(jīng)濟社會發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,2024年電競行業(yè)的全職崗位數(shù)超過65萬,全職、實習(xí)崗位有80%分布在一線和新一線城市,在穩(wěn)住當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè)基本盤方面發(fā)揮了積極作用。報告提出,電競行業(yè)正重塑中國青年就業(yè)版圖,尤其是在年輕就業(yè)人群中開辟了前所未有的靈活就業(yè)通道。
報告還描繪出了一張打破地域限制的就業(yè)圖譜:65萬全職崗位扎堆北上廣深杭,游戲開發(fā)崗應(yīng)屆生年薪高達(dá)35萬元;超千萬靈活就業(yè)者遍布三線城市和四線城市,僅電競指導(dǎo)員在三線以下城市就創(chuàng)造了500多萬個崗位,通過線上平臺年創(chuàng)收超百億元。
其中,以電子競技指導(dǎo)員為代表的新職業(yè),一方面成為三線城市和四線城市青年的“就業(yè)新密碼”;另一方面協(xié)助年輕從業(yè)者更好地完成從校園向社會過渡。值得一提的是,獲得電子競技指導(dǎo)員從業(yè)資格認(rèn)證的持證就業(yè)者數(shù)量正持續(xù)增加,2025年初已突破萬人規(guī)模。在線收入、接單量、好評率均高于非持證從業(yè)者。這對電競行業(yè)從業(yè)者個人以及整個行業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展均具有持續(xù)積極的正向意義。
據(jù)了解,教育部門還將電子競技運動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業(yè)分類大典,電競成為正式職業(yè)。中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關(guān)部門的這些有力舉措,為電競發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ)。”
據(jù)悉,日前在上海舉辦的第22屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會期間,完美世界宣布在電競領(lǐng)域和英偉達(dá)、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲等成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟,拓展電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
對于此次成立完美電競合作伙伴聯(lián)盟的初衷以及未來計劃,完美世界CEO顧黎明表示,電競產(chǎn)業(yè)已不再是孤軍奮戰(zhàn)--技術(shù)突破者、內(nèi)容創(chuàng)作者、生態(tài)建設(shè)者并肩同行。希望與各位合作伙伴在硬件、軟件、生態(tài)扶持等多領(lǐng)域進(jìn)行合作,共建更完善的電競生態(tài)鏈,以賽事帶動中國電競出海,推動中外數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)共生共榮。
談及我國電競出海的新機遇,網(wǎng)易副總裁龐大智表示,如果說“深耕主場”是為電競產(chǎn)業(yè)筑牢根基,那么“全球拓展”就是讓這份根基生長出跨越國界的力量。中國電競不應(yīng)止步于“引進(jìn)來”,更要主動“走出去”--推動中國原創(chuàng)IP更快融入全球電競的浪潮之中。
專家表示,未來,我國電競產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓住政策利好和全民關(guān)注的有利機遇,不斷推出高精尖電競產(chǎn)品,打造健康精彩電競賽事,積極投身國際賽場,在交流互動中不斷強化自身影響力。
免責(zé)聲明:
1、本站部分文章為轉(zhuǎn)載,其目的在于傳遞更多信息,我們不對其準(zhǔn)確性、完整性、及時性、有效性和適用性等作任何的陳述和保證。本文僅代表作者本人觀點,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負(fù)責(zé)。
2、中金普華產(chǎn)業(yè)研究院一貫高度重視知識產(chǎn)權(quán)保護并遵守中國各項知識產(chǎn)權(quán)法律。如涉及文章內(nèi)容、版權(quán)等問題,我們將及時溝通與處理。